定缺策略
换三张之后,每人必须立刻宣告一门花色为"缺"。这个决定一旦做出,整局有效,无法更改。
缺门牌你不能摸(摸到了也要扔),不能碰,最重要的是——胡牌时手里不能有缺门牌,否则胡牌无效。
所以定缺策略直接决定了你这局打什么路线,错误的定缺会让你整局被动。
一、定缺的基本原则
原则一:哪门张数最少,缺哪门
最基础的判断。张数少的花色对你手牌贡献最小,去掉它影响最小。
| 花色 | 张数 | 建议 |
|---|---|---|
| 万 | 7 | 不缺 |
| 筒 | 5 | 看结构 |
| 条 | 1 | 缺条 |
原则二:张数一样时,看结构质量
两门都是 4 张,但:
A门:1x 2x 4x 7x(散乱,无搭子)
B门:3x 4x 5x 8x(有顺子 + 孤张)
缺 A 门,B 门搭子更有价值。
原则三:对子非常宝贵
对子有双重用途:
- 作为将(雀头)来用
- 摸到第三张变成刻子(碰起来算根)
如果某门只有 1 对子其他全孤张,这门未必该缺。对子留着当将,其他孤张扔了就行。
原则四:清一色的诱惑
换三张之后如果一门特别多(8 张以上),可以考虑搏清一色:
- 定缺其中一门较少的
- 把另一门少的牌全打掉(宁可不碰也要维持清一色路线)
- 清一色倍率很高,胡一次抵好几次屁胡
但是清一色胡牌率低,如果手牌凑不齐,就是白费力气。
二、判断流程
开始
↓
数三门张数(换三张后的最终手牌)
↓
某门 ≤ 2 张?
是 → 直接缺那门,结束
否 ↓
某门 ≥ 7 张且结构完整?
是 → 搏清一色,缺张数最少的另一门,结束
否 ↓
对比剩余两门结构质量(搭子数量、顺子架构)
↓
缺"搭子少、孤张多"的那门
↓
结束
三、4 个练习题
题 1:标准缺法
换三张后手牌:
万:1m 2m 3m 5m 6m(5张)
筒:2p 4p 7p(3张)
条:3s 4s 5s 7s 8s(5张)
| 花色 | 张数 | 分析 |
|---|---|---|
| 万 | 5 | 1-2-3顺子 + 5-6搭子 |
| 筒 | 3 | 2-4夹张 + 孤7,较散 |
| 条 | 5 | 3-4-5顺子 + 7-8搭子 |
答案:缺筒。 筒张数最少,且结构散(没有连续搭子),缺掉对万条影响最小。
题 2:对子陷阱
换三张后手牌:
万:3m 5m 7m 9m(4张,无搭子)
筒:6p 6p 8p 9p(4张,含对子)
条:1s 2s 3s 4s 5s(5张,完整顺子两组)
错误答案: 万和筒张数相同,筒有对子,缺万。
等等! 看万子:3m 5m 7m 9m,全是奇数间隔,没有任何搭子。筒子:6p 6p 8p 9p,对子 + 8p 9p 搭子,结构明显更好。
正确答案:缺万。 万子全是孤张,换掉对手牌贡献最小。筒里有对子当将,8p 9p 等 7p 成顺,条子两顺更是梁柱。
题 3:搏清一色判断
换三张后手牌:
万:1m 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m(8张!有对子+两顺雏形)
筒:3p 5p(2张)
条:7s 9s(2张)
筒和条各 2 张,万 8 张。
分析: 万已经有 8 张,清一色万只需要 14 张中的万都是万 = 13 张(胡牌时 14 张)。从 8 张到 13 张需要再摸 5 张万,中间还要打掉筒 2 张和条 2 张。路线可行!
答案: 定缺筒(或条,选最散的那门),搏清一色万。中间要尽快打掉 3p 5p 和 7s 9s(不管碰不碰,都要把缺门牌打掉),专门摸万。
题 4:两门很接近时
换三张后手牌:
万:2m 3m 8m 9m(4张)
筒:1p 3p 4p 5p(4张)
条:2s 3s 6s 7s 8s(5张)
| 花色 | 张数 | 结构 |
|---|---|---|
| 万 | 4 | 2-3搭子 + 8-9搭子,两个搭子 |
| 筒 | 4 | 1孤+3-4-5顺子 |
| 条 | 5 | 2-3搭子 + 6-7-8顺子 |
万和筒各 4 张,条 5 张最多,保留。
万 vs 筒:
- 万:两个搭子(
2m 3m和8m 9m),都是两面搭 - 筒:顺子
3p 4p 5p+ 孤张1p
万有两个搭子但都是两头未完成的搭,筒有一个完整顺子但多一张孤张。
答案:缺万更好。 万的两个搭子等待各自摸一张,需要 2 张补充;筒的顺子已完成,孤 1p 打掉就行。筒保留更高效,缺万。
四、常见错误
错误 1:只看张数,不看结构
三门各 4-5 张时,只比张数会犯错。关键是看"有多少张牌是有搭档的"。
错误 2:忘了对子的价值
一对对子 = 将牌(胡的基础),随便丢很可惜。除非这门真的只有孤张加对子,其他牌完全没有,才考虑缺。
错误 3:搏清一色时定错缺
要搏清一色万,必须缺筒或缺条(选其中之一),不能缺万!这句话说起来好笑,但紧张时真的会定错。
错误 4:定缺后继续摸入缺门牌打出
定缺后摸到缺门牌,必须立刻打出(当然可以),不会有惩罚,但打出时对手可以碰走,这张牌对你没有任何价值,越快打出去越好。
五、总结对比表
| 场景 | 推荐操作 |
|---|---|
| 一门只有 0-2 张 | 直接缺那门 |
| 一门全是孤张(无搭子) | 缺那门 |
| 一门有对子但其他牌散乱 | 看另外两门情况决定 |
| 一门 7+ 张且结构好 | 搏清一色,缺张数最少的另一门 |
| 三门张数相近 | 比搭子数量,缺搭子最少的 |
小测验
- 定缺之后可以改缺门吗?
- 不小心摸到了缺门牌,该怎么办?
- 为什么不能在胡牌时手里留缺门牌?
- 对子对定缺决策有什么影响?
- 手里一门只有
7x(孤张),另一门有3x 4x 6x 7x(4张),第三门有1x 2x 3x 5x 6x(5张),你会缺哪门?
答案: 1. 不能,一经声明全局有效;2. 立刻打出去;3. 带缺门牌的胡牌视为无效;4. 对子价值高(当将/刻子),有对子的门不轻易缺;5. 缺第一门(只有1张孤张,贡献为零)。